09.03.10
Postado em C.E.S.A.R at 4:51 pm by C.E.S.A.R
Nesta segunda-feira, 6 de setembro, todas as unidades do C.E.S.A.R (Recife, São Paulo, Curitiba e Sorocaba) estarão fechadas. As atividades voltam ao normal na quarta-feira (8/9), após o feriado - exceto em Curitiba, que na quarta-feira comemora o feriado de Nossa Senhora da Luz, e retoma os trabalhos na quinta (9/9)..
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02.04.10
Postado em C.E.S.A.R at 5:10 pm by C.E.S.A.R
Mais uma vez o C.E.S.A.R vai colocar o bloco na rua. Bloco Dá o Loud já conhecido por arrastar uma multidão pelo do Bairro do Recife. Entre algumas sugestões, o nome do bloco foi escolhido pelos colaboradores em uma eleição que aconteceu há sete anos. Dá o Loud é o uso irreverente da palavra download, onde nesse caso Loud pode ser o que você imaginar. Este ano, o tema do bloco é “Em 2010, o Dá o Loud é 10”. A concentração começa ao meio-dia, de 12 de fevereiro, na frente do C.E.S.A.R Tiradentes e segue a programação com show do D’Breck, às 15h30, e saída animada pela Orquestra do Maestro Mendes, a partir das 17h30.
Depois de definir o nome, a adoção do laranja para confecção das camisas aconteceu naturalmente já que é a cor predominante na identidade visual do C.E.S.A.R. As camisas estão sendo vendidas, por 12 reais. Muitos foliões já garantiram as suas e dos seus familiares.
Crianças filhas de colaboradores também entram na festa participando do Desfile de Fantasias Infantis. Cada uma mais fofa do que a outra, puxam os momentos ooohhh do público.
Na infraestrutura, o bloco conta com barracas para venda de alimentação e bebidas, segurança na concentração e durante o desfile, além de banheiros químicos.
Você também pode seguir o perfil do bloco no Twitter para saber tudo em primeira mão: www.twitter.com/daoloud
E para completar, confira o hino do Dá o Loud, que tem letra de Silvio Meira e melodia de Geber Ramalho.
Dá o Loud (Versão 0.47)
No carnaval é dá o loud, dá o loud, dá o loud,
Abaixe aqui
Não me venha com um Control-C
Não desista, venha até o fim
Insista, bem, no dá o loud, dá o loud
Sei que ainda sou o seu plug in
(BIS)
Eu não preciso de senha
É só chegar me instalar em você
Não trago vírus, nem sei me espalhar bem
Na Tiradentes não tem pra ninguém
A banda vai aguentar, sim
Tô no seu porto esperando pr’entrar
Baixe as defesas do firewall
Ligue seu fogo e relaxe pra gente rodar
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10.29.09
Postado em C.E.S.A.R at 11:02 am by C.E.S.A.R
O paper, intitulado “Uso do EPF (Eclipse Process Framework Composer) para Adaptações de Processo de Desenvolvimento de Software”, de Felipe Furtado, Andrea Pinto e Beth Morais, colaboradores da área de Qualidade do C.E.S.A.R, além da consultora Teresa Maciel, foi publicado na 17ª edição da revista Engenharia de Software Magazine.
O artigo relata a experiência de uma Organização CMMI nível 3 no uso da ferramenta EPF para estruturação, documentação, adaptação e publicação de processos de desenvolvimento de software.
Para mais informações, visite http://www.devmedia.com.br/space.asp?id=225338.
Engenharia de Software Magazine é uma revista focada em Engenharia de Software e foi lançada para preencher uma lacuna que existia no mercado editorial brasileiro - Engenharia de Software Aplicada. A revista foi lançada em abril de 2008 e atualmente está em sua décima sétima edição. Mais detalhes sobre a revista podem ser encontrados em www.devmedia.com.br/esmag. A primeira edição contou com mais de 70.000 downloads (hoje já passa dos 95.000 acessos) e está disponível gratuitamente em http://www.devmedia.com.br/articles/viewcomp.asp?comp=8028.
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10.20.09
Postado em C.E.S.A.R at 3:03 pm by C.E.S.A.R
Os estudantes da rede estadual de ensino do Rio de Janeiro terão a oportunidade de participar de uma aventura online com games, enigmas e muitos prêmios! A 1ª Olimpíada de Jogos Digitais e Educação (OJE), que faz parte do programa Núcleos de Cultura nas Escolas, é um projeto da Secretaria de Estado de Cultura (SEC) em conjunto com a Secretaria de Estado de Educação (SEEDUC), por meio de uma parceria firmada com o Porto Digital (Recife-PE). As inscrições vão de 19 de outubro a 2 de novembro.
A OJE, que acontece no período de 4 de novembro a 4 de dezembro, é uma competição virtual que envolve jogos digitais e conteúdos educacionais, em um ambiente que valoriza habilidades nos jogos, conhecimento de conteúdos escolares e na capacidade de estudantes e professores de trabalhar em equipe. O objetivo é incentivar a cultura digital nas escolas, promover a colaboração entre professores e alunos, e ainda motivar os jovens a aprenderem, de forma lúdica e divertida, o conteúdo pedagógico.
Podem se inscrever alunos do ensino fundamental (8º e 9º anos) e do ensino médio (1º ao 3º ano). Para participar, os alunos devem se organizar em equipes (6 a 10 integrantes), orientados por um Professor Aliado, com o qual podem trabalhar criando estratégias de jogo e resolvendo os enigmas. Os vencedores da OJE 2010 receberão prêmios da área de cultura digital.
Nesse primeiro momento, 24 escolas vão participar da Olimpíada (12 delas com Núcleo de Cultura já implementados e 12, em fase de implementação para 2010). Todas possuem laboratórios de informática, conectados à internet. A expectativa é de que 2 mil alunos participem da competição (uma média de 4 equipes por escola).
Games e Enigmas - A Olimpíada de Jogos Digitais e Educação surgiu em Pernambuco, criada pelo Porto Digital, com a proposta de instalar “lanhouses do bem” dentro das escolas. No Rio de Janeiro, será a primeira vez que os estudantes terão a oportunidade de participar de uma Olimpíada online, envolvendo várias escolas.
A dinâmica da competição começa no período de inscrições e depois na escolha de um personagem, que representará o aluno no jogo, e dará acesso ao Jogo Mestre, que é a plataforma central onde os participantes percorrem seis países para conhecer e preservar a cultura local. São eles: Brasil, Estados Unidos, Inglaterra, Egito, Japão e Austrália. Na jornada, os alunos encontram aventureiros que vão propor desafios durante a aventura, que consiste em jogos (games) e desafios de perguntas (enigmas) que permeiam o conteúdo de todas as disciplinas escolares.
Para chegar à final, as equipes deverão ter resolvido o máximo de desafios nos seus diferentes níveis de dificuldade. Além do Professor Aliado, cada equipe deverá escolher um Capitão, que ficará responsável por receber os e-mails da OJE e ajudar na administração e integração do grupo.
Um dos jogos se baseia numa mecânica de jogo clássico - River Raid - que se chama Imuno. Na trajetória deste jogo, há uma nave que deve destruir as células ruins no interior do corpo humano e preservar as sadias. O jogo baseia-se no tema Saúde, focado na disciplina de Biologia/Ciências.
A visão da equipe de desenvolvimento da OJE é oferecer jogos que proporcionem prazer e entretenimento, construção de narrativas, pensamento crítico, construção de hipóteses, estratégias para a resolução de problemas e habilidades colaborativas.
Inscrições
As inscrições vão de 19 de outubro a 2 de novembro de 2009, e podem ser feitas pelo site: www.conexaoaluno.rj.gov.br/oje
Parceiros da Educação e da Cultura - A Olimpíada de Jogos Digitais e Educação – OJE - foi desenvolvida por um consórcio que inclui C.E.S.A.R, Jynx Playware, Manifesto, Meantime e SOFTEX, sob gestão do Porto Digital de Recife. Foi lançada pelo Governo do Estado de Pernambuco, em 2008, em caráter experimental. Na época, contou com a adesão de mais de mil estudantes de 20 escolas públicas da Região Metropolitana do Recife. Em 2009, a OJE foi estendida para toda a rede estadual e superou as expectativas alcançando a marca de 18 mil inscritos.
Núcleos de Cultura nas Escolas - Com o objetivo de fomentar, desenvolver e apoiar ações culturais, o Projeto NCE - Núcleos de Cultura nas Escolas - propõe fomentar, democratizar, ampliar e qualificar o acesso de alunos e professores da rede pública estadual às áreas mais diversas da expressão cultural.
Com a implantação de 12 Núcleos de Cultura em Escolas Estaduais da Rede Pública de Ensino do Estado do Rio de Janeiro até Dezembro 2009, a Secretaria de Estado de Cultura pretende criar pólos de conexão promotores de iniciativas locais de manifestações artísticas e culturais, cidadania, protagonismo juvenil, empreendedorismo, valorização e resgate das culturas locais.
Cada núcleo de cultura conta com equipes de gestores especializados e equipamentos multimídia para estimular o empreendedorismo na área da cultura e promover o desenvolvimento de projetos em áreas como leitura, cultura digital, linguagem audiovisual, educação ambiental, artes visuais, cênicas, música e dança. A grade de atividades prevê cursos, oficinas, projetos, dentro e fora da escola, além da formação de redes cooperativas de produção, experimentação e aprendizagem, com o propósito de consolidar a identidade das escolas como pólos de cultura e cidadania para as comunidades em que se inserem.
Os espaços serão estruturados como laboratórios digitais, bibliotecas e ateliês de produção artística, com acervos de livros, filmes e CDs que formam um painel representativo da cultura brasileira e mundial.
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07.08.09
Postado em C.E.S.A.R at 10:21 am by C.E.S.A.R
O C.E.S.A.R tem um dos modelos de negócios mais inovadores do Brasil. O reconhecimento foi conferido pela Revista Época Negócios em evento realizado ontem (07/07) em São Paulo, e foi resultado de uma pesquisa realizada em parceria com o Fórum de Inovação da FGV (Fundação Getulio Vargas), com apoio técnico do Great Place to Work e da FNQ (Fundação Nacional da Qualidade). Foram analisados os processos de inovação de dezenas de empresas, considerando aspectos tecnológicos, organizacionais e humanos.Excelência tecnológica e clima organizacional aberto à criatividade: esses foram os critérios utilizados para orientar as análises feitas nos tópicos liderança, meio inovador interno, pessoas, processo de inovação e resultados.
Um dos destaques na avaliação da Época Negócios foi a rede social interna do C.E.S.A.R, chamada A.M.I.G.O.S. Ambiente multimídia para integração corporativa e gestão de conhecimento organizacional, o A.M.I.G.O.S tornou possível que “o intercâmbio de ideias dentro da empresa fluísse de maneira muito mais ágil”, segundo a publicação. Leia mais sobre o impacto da rede no site da Época Negócios.
Este prêmio passa a fazer parte de uma galeria de reconhecimentos que inclui ainda o Ranking Info200, que consagrou o C.E.S.A.R como Melhor Empresa de Serviços de Software (Revista Info, em 2005) e o Prêmio FINEP Nacional de Mais Inovadora Instituição de Pesquisa do país (2004).Veja o hotsite do prêmio e confira fotos do evento.
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06.19.09
Postado em INES, C.E.S.A.R, C.E.S.A.R.edu at 5:25 pm by C.E.S.A.R
Da Assessoria de Comunicação do CIn
O IV Workshop para Introdução de Reuso em Empresas (WIRE) conta com o apoio do Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife (C.E.S.A.R), do Instituto Nacional para Engenharia de Software (INES) e do Reuse in Software Engineering (RiSE). O evento tem como principais organizadores alunos de mestrado e doutorado do Centro de Informática (CIn) da UFPE e o professor Silvio Meira.
As inscrições para o WIRE 2009, que será realizado no Hotel Atlante Plaza, em Boa Viagem, nos dias 29 e 30 de junho, vão até o dia 26 de junho pela internet. Após esse dia, interessados ainda poderão se inscrever no local do evento. Quanto mais tarde se deixar para fazer a inscrição, mais caro fica. Então, quem estiver interessado acesse o site http://www.rise.com.br/eventos/wire2009/. Os preços variam de R$ 90 a R$ 145, dependendo se o participante é sócio ou não da Sociedade Brasileira de Computação (SBC) e se é estudante ou profissional.
O objetivo do encontro é apresentar experiências práticas de introdução de reuso em empresas por especialistas nacionais e internacionais, além de permitir a troca de experiências entre as empresas participantes do WIRE 2009. Serão oferecidas palestras com apresentações, tutoriais e um painel industrial, no qual empresas convidadas irão debater com o público e os especialistas convidados a prática de reuso no Brasil e no mundo.
Os palestrantes serão John McGregor, da Universidade de Clemson, Estados Unidos, Frank van der Linden, o CTO do escritório Philips Healthcare e Eduardo Almeida do C.E.S.A.R e da RiSE, representando o Brasil. Os três apresentarão, respectivamente, as seguintes palestras: “Goal-driven Product Derivation”, “Applying open source development in product line engineering” e “Software Reuse Measurement: What the Experts Think about It”.
Dois dos palestrantes também apresentarão tutoriais. John McGregor mostrará o “Building Reusable Testing Assets for a Software Product Line” e Frank van der Linden “Software Product Line engineering, the practical aspects”. As informações detalhadas sobre os tutoriais e as palestras podem ser acessadas pelo site http://www.rise.com.br/eventos/wire2009/programacao.html. Tanto as palestras, quanto os tutoriais internacionais serão ministrados em inglês.
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06.03.09
Postado em C.E.S.A.R at 3:47 pm by C.E.S.A.R
Recife, 03 de junho de 2009 - Visando os 17 milhões de usuários de iPhone em todo o mundo, a Meantime lançou nesta semana, o Whack-a-Roach. Trata-se de um game casual, entretenimento que o jogador usa para se distrair enquanto está em uma fila, por exemplo. Whack-a-Roach é direcionado para usuários de todas as idades: “é um game voltado para aqueles que querem se divertir e passar o tempo com um bom jogo casual”, diz Ivan Patriota, diretor de operações da Meantime.
No Whack-a-Roach o objetivo é matar baratas com um inseticida spray. Com um toque na tela o jogador elimina um inseto e ganha 100 pontos, mas aparecem outras baratas usando máscara de gás para dificultar a vida do jogador. Eliminar uma dessas vai lhe render 200 pontos. Tudo isso com bastante cuidado porque surgirão joaninhas que devem ser preservadas. Para encher a lata de inseticida, basta agitar o iPhone e continuar jogando.
Para elaborar o jogo, a Meantime utilizou uma linguagem específica da Apple, a Objective C. Ivan Patriota destaca que este jogo marca, mais uma vez, a inovação da Meantime, que está sempre atenta aos movimentos da indústria de games. “Sabemos que mais de 35% dos usuários de iPhone já baixaram jogos, enquanto no celular convencional este percentual é abaixo de 4%, segundo pesquisas”, detalha Patriota.
Whack-a-Roach está disponível para download pelo Itunes, em duas versões: a Lite, gratuita, onde o jogo dura até um minuto e o jogador não faz um ranking da sua pontuação, e a versão paga, que custa 0,99 dólares, com tempo livre e opção para registrar a pontuação.
Veja alguns endereços úteis sobre a Meantime e o Whack-a-Roach:
Whack-a-Roach - The Game (US$ 0,99)
http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=317360883&mt=8
Whack-a-Roach - The Game Lite (versão gratuita)
http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=317363829&mt=8
Para baixar Whack-a-Roach fora do Brasil: http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=315793799&mt=8
Siga a Meantime no Twitter: http://twitter.com/meantimemobile
Siga Whack-a-Roach no Twitter: http://twitter.com/Whackaroach
Whack-a-Roach no Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=274X2oHKJ6c
Sobre a Meantime – Empresa criada em 2003, a Meantime é especialista em soluções mobile e é uma das principais desenvolvedores de jogos para celulares da América Latina. Com foco no usuário e no seu cliente, a empresa trabalha com operadoras de telefonia móvel do Brasil e é detentora de vários prêmios, entre eles o de melhor desenvolvedora de jogos pela EGM Brasil e o Prêmio Nacional de Empreendedorismo Inovador, pela Anprotec.
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05.28.09
Postado em C.E.S.A.R at 11:19 am by C.E.S.A.R
O C.E.S.A.R está presente na rede de microblogging Twitter. Diariamente, novas notícias sobre a instituição entram na rede, em um novo canal de comunicação com o público em geral. Junte-se aos seguidores do C.E.S.A.R no Twitter: http://twitter.com/cesar_recife!
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05.14.09
Postado em C.E.S.A.R at 4:26 pm by C.E.S.A.R
Neste dia 14 de maio o C.E.S.A.R completou 13 anos de atividades. Para celebrar esse marco, foi realizada na véspera uma solenidade em cada unidade do instituto.
A seguir, algumas palavras dos gestores sobre mais este ano de trabalho:
Sergio Cavalcante - Superintendente
Já são 13 anos de estrada. Um tempo repleto de períodos alegres e tristes, difíceis até, mas todos cheios de oportunidades de aprendizado. Crescemos! Amadurecemos como instituição e individualmente. Com apoio e comprometimento de um verdadeiro time vencedor, reafirmamos a certeza de que estamos construindo a cada dia um C.E.S.A.R melhor. Mais focado, coeso e atento às necessidades e variações do mercado, mas sem esquecer nossa missão, princípios e valores.
E o futuro nos aguarda com muita disposição para lutar, empreender, aprender e inovar!
Eduardo Peixoto - Executivo de Desenvolvimento de Negócios
O C.E.S.A.R, só quem aqui vem e aqui vê, compreende do que estamos falando. Uma organização local, da periferia do Brasil, de classe mundial, que se reconstroi na dinâmica do mercado, para inovar com tecnologia da informação e inovação em processo, produtos, ou mesmo na criação de empresas, com nossos clientes e parceiros. E do que estamos
dizendo: inovação são as pessoas, inovação somos nós! PARABÉNS A TODOS QUE FAZEM PARTE DESTA ORGANIZAÇÃO ÍMPAR!
Carlos Ferraz - Diretor
13 anos, adolescência, evolução. CESAR, 13 anos, em transição para a fase adulta. Que venham muito mais conquistas!
Carolina Salgado - Diretora
13 anos… a idade plena da adolescência! Nestes 13 anos engatinhamos, andamos com passos tímidos, andamos com passos mais firmes, crescemos, aprendemos (muito!) e começamos a amadurecer. Muito ainda temos pela frente a fazer e a (re)aprender, amadurecendo para enfrentar os novos desafios do futuro.
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05.08.09
Postado em INES, C.E.S.A.R at 11:20 am by C.E.S.A.R
O Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia para Engenharia de Software (INES) foi criado para promover desenvolvimento de software com alta produtividade. Contando com recursos de instituições como Ministério da Ciência e Tecnologia, CNPq, Fundos Setoriais, CAPES e FACEPE, o instituto está voltado para formação de recursos humanos, publicações qualificadas em eventos e periódicos nacionais e internacionais, patentes na área de engenharia resultantes das pesquisas desenvolvidas e ferramentas de software open source disponibilizadas para a comunidade científica internacional.
Para gerenciar as atividades executadas e a utilização dos recursos do INES, foi aberta uma chamada aos pesquisadores associados para apresentação de subprojetos que serão financiados com recursos aprovados para o INES pelo CNPq e FACEPE. A lista a seguir mostra os selecionados:
1. Linhas de Produtos de Geração, Seleção, Priorização e Processamento de Testes
2. Ferramentas para Desenvolvimento e Evolução de Linhas de Produto de Software
3. Rede de Laboratórios de Produtividade de Software
4. Estimativa de esforço de projetos de software com técnicas de inteligência computacional e estatística
5. Definição de um Testbed para o Desenvolvimento de Software
6. Modelos, Técnicas e Ferramentas para Evolução de Software
7. Medição de Modularidade de Software Dirigida por Interesses
8. Engenharia de Software Baseada em Evidências
9. Modelos, Processos e Ferramentas para o Desenvolvimento de Sistemas Sensíveis ao Contexto
10. Desenvolvimento Distribuído orientado a Linhas de Produtos de Software
11. Combinando Técnicas de Métodos Formais e Teste na Construção de Sistemas Embarcados de Tempo Real
12. Ferramentas de Evolução e Refatoração Automática
13. Desenvolvimento dirigido por modelos e ontologias na construção de aplicações educacionais
14. Redes Sociais como Ferramenta para Gestão de Conhecimento no Desenvolvimento de Software
15. Uma Investigação de Processos, Ferramentas e Métricas para o Desenvolvimento de Linhas de Produto de Software
16. Qualidade e Velocidade no Desenvolvimento de Software
Workshop - No dia 15 de maio pesquisadores do grupo de Contexto estarão reunidos no Centro de Informática da UFPE durante o I Workshop do Grupo de Contexto, como parte do projeto “Modelos, Processos e Ferramentas para o Desenvolvimento de Sistemas Sensíveis ao Contexto”, do qual participam as instituições: UFPE, UFBA, UFPB e C.E.S.A.R.
O evento tem como objetivo principal alinhar as iniciativas dos diferentes grupos que compõem a equipe do projeto, e identificar as linhas de ações a serem adotadas para alcançar as metas do INES.
Mais sobre o Instituto - O INES envolve pesquisadores da Universidade Federal de Pernambuco, C.E.S.A.R e Universidade Federal Rural de Pernambuco, FACAPE (Petrolina-PE), UFBA (Salvador-BA), UFCG (Campina Grande-PB), UFPB (João Pessoa-PB), UFRN (Natal-RN), e UFS (Aracaju-SE). As iniciativas do INES buscam diminuir as taxas de fracasso de projeto, aumentando o nível de satisfação com a qualidade dos produtos entregues, com custo e benefício controlados.
Serviço:
Workshop sobre Contexto
Quando: 15/05/2009 (sexta-feira)
Horário: 9h às 12h (apresentações abertas ao público) e 14h às 18h (reunião interna)
Onde: Centro de Informática-UFPE - Recife
Conheça o INES: http://www.ines.org.br/
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